|
Даже если у вас
два уха, вы все-таки не сможете полностью оценить
пространственность звука так, как пространственность
изображения. Как и в случае с ЗD-графикой, игра или
музыкальная программа должна явно поддерживать трехмерное
звучание. Мультимедийные драйверы Microsoft DirectX (которые
входят в состав операционной системы Windows, начиная с
версии Win98) дают возможность работать с трехмерным звуком,
однако их функции значительно ограничены по сравнению с теми
стандартами, которые разработали сами производители звуковых
карт. Стандарт от Creative под названием ЕАХ пока что
является эксклюзивным - конкуренты им пользоваться не могут,
а вот стандарт A3D от компании Aureal поддерживает целая
группа, которая неофициально известна, как «все, кроме
Creative». Я слышала звучание обоих стандартов и считаю,
что, может быть, с точки зрения программиста, между ними и
есть разница, но вот с точки зрения простого слушателя, вряд
ли. Третий стандарт разработан английской компанией
Sensaura, это подразделение компании EMI, которая была
изобретателем стереозвука, кстати сказать. Стандарт Sensaura
обещает быть замечательным, но по крайней мере первое время,
более дорогим, чем остальные.
Самое главное, что вам следует знать о трехмерном аудио, это
то, что оно не может сделать трехмерными записанные
музыкальные дорожки, будь то в формате МРЗ или Audio CD.
Однако есть аудио-файлы, в частности, звуковые дорожки для
DVD-фильмов, которые используют пространственный звук. Этот
звук выводится при помощи акустических систем стандарта
Dolby Digital, они сейчас широко распространены. Но даже
цифровые звуковые дорожки не могут напрямую воспользоваться
возможностями звуковой карты в области ЗD-звука.
Так для чего же нужны стандарты трехмерного звука? Они
позволяют создавать звуковое окружение, которое
соответствует отображаемому на экране трехмерному миру.
Например, в компьютерной игре нарисованы деревья с
колышущейся на ветру листвой. Вы проходите справа от дерева
и, естественно, хотите услышать справа от себя шум ветра в
листьях. Или. если вы летите в самолете, и в правый
двигатель попала ракета, вы хотите услышать звук взрыва
именно справа от себя. Более того, алгоритмы ЗD-звука
создают дополнительные эффекты, например, выдавать скрипучие
звуки, словно идущие от всего фюзеляжа самолета. |