|
До 1997 года шина PCI была достаточно быстрой, чтобы
удовлетворить графические потребности Windows. Однако по
мере того, как появлялось все больше программ со сложной
графикой, написанных под Windows, скорость PCI и системной
шин стала недостаточной. Еще до появления PCI, в 1992 году,
появилось первое решение проблемы растущих требований к
скорости обработки графики - локальная видеошина (VESA). Эта
шина обладала своим собственным интерфейсом, то есть была
несовместимой с ISA. Локальная видеошина стала довольно
популярной в свое время, но позднее была вытеснена более
быстрой PCI. Кстати, когда только начались разговоры о шине
PCI, многие пользователи думали, что это будет просто еще
один усовершенствованный вариант локальной видеошины.
Вооруженная опытом успешной разработки интерфейса специально
для графических карт, компания Intel в 1999 году изобрела
новую схему работы видеоподсистемы, которая должна была
вернуть популярность ее чипсетам. Идея получила название
Accelerated Graphics Port (Ускоренный графический порт,
AGP). Инженеры спорят по поводу того, является ли AGP
настоящим «портом», таким, как последовательный или
параллельный порт, но вот по поводу того, что AGP не
является шиной, споров никаких нет. Это особого типа
соединение между аппаратной частью, занимающейся обработкой
графики, и системной шиной, причем прямое, безо всяких шин
расширения.
P.S Начиная с сентября 2000 года Intel предлагает
производителям компьютеров и материнских плат новое блюдо -
спецификацию интерфейса, который позволяет интегрировать
всевозможные аналого-цифровые преобразователи в одно
устройство. Другими словами, можно поместить на одну карту
то, что раньше было звуковой картой, сетевым адаптером и
модемом. Спецификация называется Communication and
Networking Riser (Коммуникационный и сетевой модуль, CNR). |