|
В далеком 1984 году существовало несколько стандартов
передачи данных от ЦП к графическому процессору, но наиболее
передовым из них оказался стандарт под названием Video
Graphics Adapter (VGA). С развитием и усовершенствованием
технологии обработки и отображения графической информации
этот стандарт был развит до SVGA. Поскольку разработчики
предусмотрели возможность практически неограниченного
развития стандарта, он стал обшеупотребительным. То, что
производители видеокарт не упоминают о нем в спецификациях
своей продукции, не значит, что они его не используют. И
несмотря на забвение аббревиатуры, стандарт далеко не
исчерпал своих возможностей и вряд ли будет заменен на
что-либо другое в ближайшем будущем. (Много ли таких бодрых
долгожителей в мире стандартов?)
SVGA взял и существенно расширил старый стандарт VGA. В
результате он может отобразить большее количество цветов при
большей разрешающей способности. Изображение, которое вы
видите на экране, составлено из множества крошечных точек,
называемых пикселями. Разрешающая способность экрана
определяется количеством содержащихся на нем пикселей.
Обычные разрешения такие: 640x480 (то есть 640 пикселей по
горизонтали на 480 пикселей по вертикали), 800x600, 1024x768
и 1280x1024. При низких разрешениях пикселей на экране мало
и они слишком толстые. При более высоких - пикселей больше,
они мельче и лучше передают мелкие детали изображений.
Все продающиеся сегодня мониторы, и трубки, и
жидкокристаллические панели, используют SVGA. Поскольку
стандарт SVGA расширяем, то можно ожидать дальнейшего
улучшения разрешающей способности и увеличения количества
отображаемых цветов при сохранении поддержки существующих
режимов SVGA. |