|
Многие дорогие видеокарты рекламируются как «графические
акселераторы» или «ускорители графики». Было время, когда
видеокарта и графический ускоритель размещались на отдельных
платах. Сегодня можно говорить о том, что так называемые
графические акселераторы располагаются непосредственно на
видеокарте, а во многие из видеокарт технология ускорения
графики просто встроена.
Что я подразумеваю под словами «технология ускорения
графики»? В основном она состоит из программ и инструкций,
необходимых для программ, читай: игр, интенсивно
использующих графику, для создания реалистичных изображений,
непрерывно аппаратно сохраняемых (на микросхемах оперативной
памяти). Использование этой технологии разработчиками
программного обеспечения (снова подразумеваются компьютерные
игры) за счет увеличения скорости отображения позволяет
отображать большее количество графической информации и,
следовательно, достигать при этом большей реалистичности и
детализации.
Трехмерные ускорители (они же ЗО-акселераторы) содержат в
своих микросхемах все необходимое для отображения детальных
трехмерных движущихся изображений программное обеспечение.
Стандарты отображения изображений теперь встраиваются в
оборудование производителями видеокарт. А игры, переносящие
игроков в другие миры (в том числе и нереальные, которые
существуют только в компьютерном мире), знают, как общаться
с этим оборудованием.
Графический акселератор сообщает программе, какие сцены он
аппаратно обработает быстрее, а какие следует обрабатывать
программно. В результате изображение на экране появляется не
только удивительно быстро, но и содержит непривычно большое
количество деталей. Чтобы использовать возможности ускорения
видео, вы должны иметь соответствующий ЦП. Он должен
принадлежать к классу Pentium и быть не медленее 266 МГц.
Другими словами, ваш процессор должен быть достаточно
быстрым, чтобы успевать загружать видеокарту работой. Точно
так же как двигатель должен разогнать автомобиль до скорости
70 км/ч, чтобы, наконец, включился турбонаддув. |